El proyecto busca conectar el mundo digital y físico mediante juegos educativos que ayuden a niños neurodiversos, como aquellos con TDAH, dislexia o autismo, a aprender y desarrollarse de manera más efectiva. Con más de 400 millones de niños en el mundo enfrentando desafíos de aprendizaje que afectan su rendimiento académico y bienestar mental, surge «Move&Learn Cubes», una iniciativa que combina dispositivos tangibles con juegos en movimiento para facilitar un aprendizaje más inclusivo.
Utilizando cubos inteligentes y videojuegos, el proyecto ofrece experiencias de aprendizaje cuerpo-mente, contenido personalizado mediante inteligencia artificial y juegos terapéuticos digitales que resultan atractivos y eficaces.
Esta propuesta también aporta a la comunidad Maker al visibilizar y apoyar a niños con diferencias de aprendizaje, promover el desarrollo físico como parte de la educación diaria, y empoderar a educadores para crear soluciones adaptadas a sus comunidades, fomentando la innovación y el liderazgo local.